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emo scrivere su vetro o superfice

  • roberto
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10 Anni 1 Mese fa #1456

ciaooo
sapete dirmi come posso scrivere su una superfice o su un vetro di una finestra?
in realtà devo rappresentare uno stemma su un vetro satinato
come posso fare???
c'è qualche video che mi puo aiutare???
grazie

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10 Anni 1 Mese fa #1457

roberto ha scritto:

ciaooo
sapete dirmi come posso scrivere su una superfice o su un vetro di una finestra?
in realtà devo rappresentare uno stemma su un vetro satinato
come posso fare???
c'è qualche video che mi puo aiutare???
grazie

Ciao.
Mi pare di aver capito che ti riferisci, oltre che alla modellazione, anche al render......
Relativamente alla modellazione penso (penso) non ci siano grossi problemi.
Relativamente al render invece, la cosa (secondo me) non è proprio scontata.
.....mi riferisco al risultato finale......
Dipende (anche) dal materiale che devi riprodurre.
Esempio 1:
Vetro trasparente con scritta in metallo = semplice
Esempio 2:
Vetro satinato con scritta in vetro ancora più satinato = meno semplice tendente al complicato.
Esempio 3:
Vetro che contiene una scritta in vetro = lasciamo perdere.
Ovviamente, il risultato finale dipende anche (e soprattutto) dal motore di render che usi.
Dovresti postare un'immagine che aiuti a capire, quindi indicare con quale motore di render friggerai il tutto e, magari il contesto.
Intendo dire:
immagine del solo particolare?
vetro visto da lontano?
esterno?
interno?
:(


"Il principio della scienza della pittura è il punto, il secondo è la linea, il terzo è la superficie, il quarto è il corpo che si veste di tal superficie"
Leonardo da Vinci

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  • roberto
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10 Anni 1 Mese fa #1464

ciao e grazie dell'interessamento
ma voglio soltanto sapere con quali comandi posso fare una scritta su un vetro di una finetsra in qualsiasi maniera
esempio in allegato

Allegati:

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10 Anni 1 Mese fa #1465

roberto ha scritto:

ciao e grazie dell'interessamento
ma voglio soltanto sapere con quali comandi posso fare una scritta su un vetro di una finetsra in qualsiasi maniera
esempio in allegato

Come previsto, non avevo capito.
Purtroppo non ho sotto mano AL e quindi provo a rispondere andando a memoria.
Tanti potrebbero essere i sistemi ma parecchi richiedono tanto lavoro.
Uno: creare profili chiusi "lettera per lettera" - allinearli - frontalmente rispetto ad un muro (vetro) - con opzione "travi" creare il foro nel muro "lettera per lettera" (introdurre trave all'interno del muro) - poi tappare i buchi con piccoli profili "lettera per lettera" al fine di avere il diverso materiale.
Se AL permette più fori (mi viene il dubbio) creati da più travi, dovrebbe funzionare.
Altrimenti vedere opzione "PS2".
Purtroppo non riesco a provare.
Scusa se ho scritto confusamente fesserie.
Spero funzioni.
....il render poi, è altra cosa....

PS
Per quanto scritto, mi riferisco alla seconda immagine.
La prima sarebbe risolvibile anche con stratagemmi in fase di render
PS2
Mi viene in mente anche opzione foratura di un solaio forando il solaio "lettera per lettera" e quindi creando un oggetto da ruotare per renderlo verticale.
.....sempre che non si voglia renderizzarlo orizzontale.....
PS3
Quella specie di mezza luna io la farei assemblando solai oppure con profili (penso si capisca).
PS4
:( poi esiste opzione di mappatura di texture con canali alfa e roba varia che proprio non è il mio forte.


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10 Anni 1 Mese fa #1466

Ho provato velocemente (cinque minuti) con opzione foratura solai.
Mi pare funzioni però, come già detto altre volte, occorre impegno e lavoro.
Bye


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10 Anni 1 Mese fa #1470

Ancora una prova perchè il problema mi interessa.
Mi sono fermato alla fase di bucatura.
Dovrei poi aggiungere le parti mancanti.
Indubbiamente è un lavoraccio ma con un po' di pazienza........
Altra cosa poi è il render.
A seconda del motore che usi, devi fare attenzione per gestire e risolvere (spero) problemi relativi alla geometria del modello.
In sintesi:
1
Solaio
2
Testo
3
Fori
4 (non fatto da me)
Riempimento dei fori con altri solai di diverso materiale
Ciao

Allegati:

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Ringraziano per il messaggio: roberto

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