In base al fatto che la maggior parte dei motori render usa mesh poligonali per la scena, renderizzare questi modelli richiede di disporre di un numero molto elevato di facce (mesh molto dense), allo scopo di visualizzare in modo dettagliato e “morbido” la geometria delle ombre. Mantenere l’ombreggiatura morbida può essere realizzato in modo alternativo, senza dover tassellare con precisione la mesh; Dato che i vettori normali hanno un ruolo chiave sull'ombreggiatura, possiamo assegnare ed usare degli pseudo-vettori normali che vengono utilizzati sulle facce della mesh solo per l'ombreggiatura.
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