Photon mapping determina anche una soluzione per calcolare le caustics su superfici diffuse (si ricorda che alcuni render di alta qualità sono stati generati con questa tecnica). Poiché le caustics sono pattern ad alta frequenza, richiedono solitamente che molti fotoni vengano emessi e memorizzati. Per ridurre la richiesta di memoria, le caustiche della photon map vengono registrate in una struttura differente. In Thea Render, le caustiche della photon map hanno regolazioni proprie, indipendenti dalla normale photon map (globale) usata per la soluzione dell’irraggiamento regolare a bassa frequenza.
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